vrijdag 28 maart 2008

Rainbow Six Vegas 2


Team Rainbow gaat na anderhalf jaar alweer terug naar Las Vegas.

Toen de game werd aangekondigd was ik al te porren voor de een tripje terug naar Las Vegas. Deel één heb ik helemaal grijs gespeeld op de Xbox 360. Terroristen de dood in jagen in een prachtige stad blijft leuk en dat wilde ik dan ook nog wel een keertje doen. Het kwam dan ook een beetje als een verrassing om te zien dat Team Rainbow nu niet meer in de casino’s aan het vechten is, maar in de wijken er omheen. Om niet precies dezelfde game uit te geven als anderhalf jaar geleden, heeft Ubisoft besloten om de terroristen deze keer niet in het bekende gedeelte van Las Vegas te plaatsen. Je komt nu dus compleet andere omgevingen tegen dan in deel één. Zo loop je bijvoorbeeld over een stortplaats voor oude neonlampen, een sporthal, een grote villa en achtertuinen van onbekende mensen. En hoewel de omgevingen heel afwisselend zijn, zijn ze lang niet zo sfeervol als degene uit het voorgaande deel.

Naast de nieuwe omgevingen heeft Ubi het level-systeem uit het online gedeelte van de eerste Vegas uitgebouwd en ook beschikbaar gesteld voor de singleplayer. Je verdient nu dus niet alleen online experience, maar ook als je de campaign aan het spelen bent. Elke kill die je maakt, geeft je wat puntjes. Je kunt extra punten krijgen als je een kill op een speciale manier uitvoert. Schiet je het liefst mensen van een afstandje door hun hoofd, dan krijg je daar extra punten voor, maar ben je meer het type die mensen goed in de ogen wil kunnen kijken voordat je ze vol pompt met lood, dan krijg je daar ook extra punten voor. Deze extra punten gelden alleen voor het A.C.E.S. systeem. Het Advanced Combat Enhancement Specalisation system is verdeeld in drie onderdelen. Voor elk van die delen kun je punten bij elkaar sprokkelen door de kills die je op een speciale manier uitvoert. De drie onderdelen zijn Marksman, Assault en CQB. Door dit systeem speel dus je eerder dingen vrij die bij je speelstijl passen omdat je daar automatisch meer punten voor verdient. Het pusht je om wat meer uit de game te halen dan je in het vorige deel deed.

En die push heb je soms ook wel nodig, omdat het verhaal in de game daar niet bij helpt. Het is flinterdun, maar wat verwacht je van een tactical shooter. Een verandering in dit verhaal in vergelijking met de vorige delen is dat dit deel persoonlijker is. Om wat meer diepgang te krijgen in de game vond Ubisoft het een goed idee om je wat meer te laten meeleven met het hoofdpersonage. Natuurlijk speel je nu nog steeds de leider van je team (die je overigens in de eerste missie nog traint), maar waar het vroeger heel oppervlakkig bleef, wordt er nu dieper in gegaan op de gevoelens en de moeilijke keuzes die hij moet maken. Zo zul je nu bijvoorbeeld orders negeren om mensenlevens te redden. Gelukkig merk je het eigenlijk niet, omdat je uiteindelijk nog steeds bezig bent met het halen van objectives.

En het behalen van die objectives gaat wat makkelijker omdat de kunstmatige intelligentie van je teamgenoeten wat verbeterd is. Doordat kogels nu door dunne materialen kunnen vliegen, zullen ze niet zo snel achter een dun plaatje hout gaan schuilen, maar zullen ze voor de dikke betonnen pilaar kiezen. Ze gebruiken zelfs hun intelligentie om daar veilig te komen. Je zult ze niet als kip zonder kop naar die paal zien rennen. Ze gaan om de beurt en coveren elkaar terwijl ze bewegen. De een houdt de omgeving in de gaten terwijl de ander loopt. Daarna wisselen ze van taak.

Helaas heeft de ontwikkelaar ook wat laten liggen op belangrijke punten. Zo liep ik tegen een paar dingen aan als vervelend geplaatste checkpoints, irritante scripted events en uit het niets verschijnende vijanden. Vaak vallen deze samen. Ik heb bepaalde stukken vaker gespeeld dan me lief is. De checkpoints zijn te vaak voor een vervelend saai stuk geplaatst waarna je een compleet leger voorgeschoteld krijgt en de dood dan ook erg dichtbij komt. En als je vaker ergens komt gaan dingen opvallen. Loop je door een deur en gebeurt er daarna elke precies hetzelfde, dan leer je dat event uit je hoofd om daar makkelijker voorbij te kunnen komen. Je leert waar vijanden vandaan komen om ze de volgende keer zo snel mogelijk dood te maken. Helaas ben ik daardoor vaker dan één keer in contact gekomen met uit het niets verschijnende vijanden.

En die kom je online ook tegen, maar dan hoort het er bij. Vegas 2 is uitgebreid op het multiplayergebied. Je kunt nu ook co-op de hele story mode doorlopen. Naast het gegeven dat de co-op mode een beetje lijkt op die van Gears of War lijken andere multiplayer modes een beetje op Counter Strike. Ken je V.I.P. nog uit Counter Strike? Het zit nu ook min of meer in Vegas 2. Het heet Team Leader en die moet ook in leven gehouden worden. Het is de bedoeling om de team leader van de andere partij af te maken. Het enige puntje is dat alleen team leaders elkaar op de map kunnen zien. Teamwork is dus een must.

Cijfer: 9,2